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第二十五章 我们将一起离开

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《魂斗罗》,一个可以跟《超级马里奥兄弟》相提并论的伟大名字。

在华夏大地,《魂斗罗》的影响力甚至超跃了《超马》。因为《魂斗罗》既有街机版又有家用机版,而《超马》则主攻家用机市场。

对于八十年代的华夏而言,家用游戏机还是一件奢侈的商品。华夏绝大部分玩家,都是从游戏厅开始接触电子游戏,这为《魂斗罗》的传播,提供了便利。

由于《魂斗罗》在华夏的巨大影响力,一些无良商贩为了推销游戏,把其他一些动作射击类游戏改头换面,挂上《魂斗罗》的名字。于是华夏多出了一堆《魂斗罗》的续作,《魂斗罗七代》、《快打魂斗罗》、《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》、《星际魂斗罗》…不胜枚举。

真实的《魂斗罗》是科乐美公司于1987年推出的一款卷轴射击类游戏,游戏主角原型是著名动作影星史泰龙和施瓦辛格。

在家用游戏机市场,《魂斗罗》的影响力完全不输《超马》,是fc时代电子游戏的代名词,对后来动作射击类游戏影响深远。比如,著名的动作射击类游戏《合金弹头△▲,》,在设计上就受到《魂斗罗》的影响。可以毫不夸张的说,《魂斗罗》就是对动作射击类游戏设计理念的一次革命。

可以想象,当《魂斗罗》这样一款划时代的巨作,摆在一名痴迷于游戏开发的设计师面前时,那种震撼将会何等强烈。

史蒂夫打开策划稿,只是稍微翻了两页,眼睛就像被磁石吸住一样,再也无法挪开,迸射出难以抑制的兴奋光芒。

“我们公司有世界上最好的游戏创意,但我们缺少优秀的开发师去实现他们。所以我真诚希望史蒂夫先生能加入我们的团队。”

看见史蒂夫的反应,叶容天心中暗笑,脸上依然不动声色。

“叶先生认为游戏产业还有希望吗?”

良久,史蒂夫合上手中画稿,叹息道。

“《魂斗罗》的确是非常出色的策划,完全超乎我的想象。但是一个产业的兴衰,不是一两款优秀的游戏就能够扭转得。”

想到这两年美国电子游戏产业雪崩一样瓦解,史蒂夫心中刚刚燃起的火苗,又瞬间化成一盆冷灰。

“史蒂夫先生认为游戏产业已经穷途末路?”

叶容天眉头微皱。

“不是吗?看看美国游戏产业的现状就知道了。”

史蒂夫自嘲一笑,心灰意冷。

“我的意见恰恰相反。只要地球上还有人类,游戏就永远不会死。科技日新月异,游戏机功能会越来越强大,未来会有更多更高品质的游戏走向市场。

电子游戏产业不仅没有走到尽头,相反,它只会变得越来越强。8位元的时代或许即将落幕,16位元的时代将由我们来开启。”

叶容天盯着史蒂夫的眼睛一字一句说道,声音充满蛊惑。

八十年代初期,家用游戏机市场主流游戏平台就是atari2600和任天堂红白机。

atari2600早期采用8位元6507处理器,升级后采用6502处理器,带有6kb的rom内存。

任天堂红白机于1983年7月正式投入市场,采用的也是8位元6502处理器,主内存只有2k。

历史上第一台16位元家用游戏机要在两年后才会诞生。1987年10月,日本电气公司发布pc-engie型游戏机,正式开启游戏机行业16位元时代。

游戏机16位元时代姗姗来迟,并非受限技术瓶颈。事实上,英特尔早在1977年就开发出16位元处理器8086。

两年后,摩托罗拉迎头赶上,又推出16/32位混合型处理器mc68000。mc68000是一款划时代的处理器,拥有68000个晶体管,是英特尔8086的两倍。

而就在今年,英特尔将发布它的最新产品80386,正式宣告电子计算机迈入32位元时代。

芯片技术发展一日千里,电子游戏产业依然处于8位元时代,一个原因是开发商为了降低制造成本,另一个原因则是市场需求不足。现在游戏产业整体还处于石器时代,游戏设计大多比较简陋,对硬件要求不高,自然没有必要设计16位元游戏机,无端增加制造成本。

对叶容天来说,16位元游戏机是必须要占领的高地。

只有开发出16位元游戏平台,叶容天脑中大量的次时代游戏才有用武之地。并据此将整个游戏产业重新洗牌,横扫一切牛鬼蛇神。

史蒂夫双拳紧紧交握,微垂着头,脸上神情变幻不定,显然内心正在天人交战。

“史蒂夫先生既然难以抉择,不如交给上帝来裁判。”

叶容天右手一翻,中指和无名指间多出一枚硬币。一面是数字,另一面则是花纹。

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